miércoles, 19 de agosto de 2009

TRABAJO INFORMATICA

¿QUE ES UN BYTE?
Un byte es la unidad fundamental de datos en los ordenadores personales, un byte son ocho bits contiguos. El byte es también la unidad de medida básica para memoria, almacenando el equivalente a un carácter.
Los términos Kilo (en Kilobyte, abreviado como K) y mega (en Megabyte, abreviado como M) se utilizan para contar bytes (aunque son engañosos, puesto que derivan de una base decimal de 10 números).
¿QUE ES OFIMATICA?
Se llama ofimática al equipamiento hardware y software usado para idear y crear, coleccionar, almacenar, manipular y transmitir digitalmente la información necesaria en una oficina para realizar tareas y lograr objetivos básicos. Las actividades básicas de un sistema ofimático comprenden el almacenamiento de datos en bruto, la transferencia electrónica de los mismos y la gestión de información electrónica relativa al negocio.[1] La ofimática ayuda a optimizar o automatizar las tareas típicas en una oficina, ya existentes.


¿QUE ES TELEMATICA?

Comercio electrónico, teleenseñanza, teletrabajo, multimedia, telefonía digital, transferencia de datos a alta velocidad, redes de acceso fijas y móviles, protocolos de comunicación, domótica, globalización de las comunicaciones, interconexión de redes de comunicaciones, seguridad de red, etc. La palabra Telemática está formada por la unión de las telecomunicaciones y la informática. Esto se puede ver en su doble vertiente:

1. Las telecomunicaciones al servicio de la informática, és decir, los medios de transmisión, las redes y los servicios de comunicaciones, permitiendo y facilitando el diálogo y el uso compartido de recursos entre ordenadores, lo que se hace patente en la realidad en las redes de área local de ordenadores, tanto para aplicaciones ofimáticas como industriales, intranets, Internet, etc.

2. La informática al servicio de las comunicaciones, entendida como computadoras y programas que desarrollan tareas de comunicaciones como, por ejemplo, centrales digitales de telefonía, de transmisión de datos, redes digitales de servicios integrados (RDSI), Internet, conmutadores, routers, etC.
¿QUE ES ROBOTICA?
La Robótica es una ciencia o rama de la tecnología, que estudia el diseño y construcción de máquinas capaces de desempeñar tareas realizadas por el ser humano o que requieren del uso de inteligencia. Las ciencias y tecnologías de las que deriva podrían ser: el álgebra, los autómatas programables, las máquinas de estados, la mecánica o la informática.
De forma general, la Robótica se define como: El conjunto de conocimientos teóricos y prácticos que permiten concebir, realizar y automatizar sistemas basados en estructuras mecánicas poli articuladas, dotados de un determinado grado de "inteligencia" y destinados a la producción industrial o al sustitución del hombre en muy diversas tareas.
Un sistema Robótico se puede describirse, como "Aquel que es capaz de recibir información, de comprender su entorno a través del empleo de modelos, de formular y de ejecutar planes, y de controlar o supervisar su operación". La Robótica es esencialmente pluridisciplinaria y se apoya en gran medida en los progresos de la microelectrónica y de la informática, así como en los de nuevas disciplinas tales como el reconocimiento de patrones y de inteligencia artificial.
¿QUE ES CIBERNETICA?
La cibernética es el estudio de cómo los sistemas complejos afectan y luego se adaptan a su ambiente externo; en terminos técnicos, se centra en funciones de control y comunicación: ambos fenómenos externos e internos del/al sistema. Esta capacidad es natural en los organismos vivos y se ha imitado en máquinas y organizaciones. Especial atención se presta a la retroalimentación y sus conceptos derivados.

¿QUE ES EDUCACION?
La educación, (del latín educere "guiar, conducir" o educare "formar, instruir") puede definirse como:
• El proceso multidireccional mediante el cual se transmiten conocimientos, valores, costumbres y formas de actuar. La educación no sólo se produce a través de la palabra: está presente en todas nuestras acciones, sentimientos y actitudes.
• El proceso de vinculación y concienciación cultural, moral y conductual. Así, a través de la educación, las nuevas generaciones asimilan y aprenden los conocimientos, normas de conducta, modos de ser y formas de ver el mundo de generaciones anteriores, creando además otros nuevos.
• Proceso de socialización formal de los individuos de una sociedad.
• La educación se comparte entre las personas por medio de nuestras ideas, cultura, conocimientos, etc. respetando siempre a los demás. Ésta no siempre se da en el aula.

¿QUE ES TECNOLOGIA?
Tecnología es el conjunto de habilidades que permiten construir objetos y máquinas para adaptar el medio y satisfacer nuestras necesidades. Es una palabra de origen griego, τεχνολογος, formada por tekne (τεχνη, "arte, técnica u oficio") y logos (λογος, "conjunto de saberes"). Aunque hay muchas tecnologías muy diferentes entre sí, es frecuente usar el término en singular para referirse a una de ellas o al conjunto de todas. Cuando se lo escribe con mayúscula, tecnología puede referirse tanto a la disciplina teórica que estudia los saberes comunes a todas las tecnologías, como a educación tecnológica, la disciplina escolar abocada a la familiarización con las tecnologías más importantes.

viernes, 14 de agosto de 2009

La computadora es una máquina que sirve para hacer una página de escritura en word, una página de cálculo en excel con lo que se complementana para realizar bonitos trabajos, además se puede utilizar power point para realizar bonitas presentaciones y sobre todo hay que recordar que se compone de partes como el ratón que sirve para modificar el cursor.

jueves, 13 de agosto de 2009

LA COMPUTADORA

NOCION ES DE COMPUTACION

LA COMPUTADORA: Es una máquina electrónica que nos permite realizar diferentes actividades, facilitando el trabajo del hombre en todos sus campos de acción
HARDWARE: Es la parte física de la computadora , entre sus partes tenemos: Teclado, Ratón, Bocinas, Monitor, Disketera, etc.
SOFTWARE: Es la parte lógica de la computadora, la que hace que la máquina funcione, entre ellas tenemos: sistemas operativos, procesadores de textos, hojas de cálculo, etc.
TECLADO: Unidad de Entrada que permite ingresar datos a la Computadora. Se divide en tres partes:
 Teclado Alfanumérico
 Teclado Numérico
 Teclas de funciones y Teclas especiales.
 Teclado: Es un dispositivo apuntador que permite mover el puntero del mouse y darle órdenes a la computadora.
ESCANER: Rastreador óptico de imágenes, su funcionamiento es parecido al de una fotocopiadora, trasladando la imagen al monitor de la computadora.
MICROFONO: Permite grabar sonidos a la computadora, o funciona como teléfono de manos libres.
OCR: Es el reconocedor óptico de caracteres, que facilita el trabajo al copiar íntegra una página de texto sin tener que teclear, ahorrándonos tiempo.
CDR- ROM: Unidad encargada de leer la información contenida en discos compactos, y de reproducir CDs de música.
TABLA DIGITALIZADORA; Permite dibujar o escribir sobre ella para trasladarlo al monitor de la computadora.
LECTOR DE CODIGO DE BARRAS. Es utilizado en empresas comerciales o negocios, para usar en las máquinas registradoras.
LECTOR DE CINTA MAGNESTICA. Se utiliza para consultar tarjetas de crédito, en los hoteles en lugar de llaves, en los teléfonos monederos, etc.
CAMARA DE VIDEO DIGITAL. Está sustituyendo a la cámara fotográfica tradicional, convierte la imagen en un archivo digital que puede ser visto y modificado en la computadora o impreso.
La imagen es guardada en un diskette o en una tarjeta de memoria.
UNIDADES DE SALIDA- Son las partes de la computadora encargadas de mostrarnos el resultado del proceso de la información
MONITOR. Unidad encargada de mostrarnos la información en una pantalla similar a la de una televisión.
IMPRESORA. Plasman en papel el resultado del proceso de la información
BOCINAS. Permiten escuchar el sonido del Software o reproducción de CDs de música
PROYECTOR MULTIMEDA O CAÑONERA. Se utiliza en presentaciones grupales como conferencias o seminarios para ampliar el contenido del monitor.
PLOTEADORES. Son Impresoras usadas por Ingenieros y Arquitectos, para la elaboración de planos y diseños.
UNIDADES DE PROCESAMIENTO. Son las encargadas de realizar el proceso de la información se encuentran dentro de la unidad principal y en la tarjeta madre.
CPU O PROCESADOR. Es el cerebro físico de la computadora, encargado de realizar el proceso de la información, los usados en la actualidad son: Pentium, AMD, y Athlon.
MEMORIAS RAM Y ROM. Son las memorias principales de la computadora, la RAM es la memoria de acceso y se borra al apagar la computadora. La ROM es la memoria de solo lectura
PUERTOS SERIALES. Son los conectores para agregar unidades tales como el mouse, el teclado, etc. Pueden verse en la parte posterior de la unidad principal.
BUSES DE DATOS, CONTROL Y DIRECCION. Son los encargados de transportar la información
y las órdenes que se le dan a la computadora
UNIDADES DE ALMACENAMIENTO AUXILIAR. Son las memorias auxiliares que permiten grabar la información de forma permanente y reproducirla cuando sea necesario.
DISQUETE. Es la unidad de almacenamiento más práctica pues puede transportarse fácilmente, su capacidad es mínima. Es leído por la disquetera.
DISCO DURO. Es la unidad de almacenamiento de mayor capacidad, va colocado dentro de la unidad principal, no es removible.
DISCO COMPACTO. Es una de las unidades de almacenamiento más recientes, y su capacidad equivale a la de 500 diskettes, una vez grabada la información ya no se puede cambiar.
DVD. Es parecido al CD, pero ofrece mejor calidad de imagen, video y sonido. Necesita una unidad lectora especial, está sustituyendo al videocasete normal
CINTA MAGNETICA. Es utilizada en tarjetas de crédito, y para abrir puertas en hoteles y en los teléfonos públicos.
MEMORIA USB: Una memoria USB (de Universal Serial Bus, en inglés pendrive o USB flash drive) es un pequeño dispositivo de almacenamiento que utiliza memoria flash para guardar la información sin necesidad de baterías (pilas). Estas memorias son resistentes a los rasguños y al polvo que han afectado a las formas previas de almacenamiento portátil, como los CD y los disquetes.
Estas memorias se han convertido en el sistema de almacenamiento y transporte personal de datos más utilizado, desplazando en este uso a los tradicionales disquetes, y a los CDs. Se pueden encontrar en el mercado fácilmente memorias de 1, 2, 4, 8 GB o más (esto supone, como mínimo el equivalente a unos 1000 disquetes) por un precio moderado.


Saluditos y exitos en todo...

miércoles, 5 de agosto de 2009

FORTALECIMIENTO DEL BLOG:

¿QUE ES EL PHISHING?
Es un término utilizado en informática con el cual se denomina el uso de un tipo de ingenieríasocial, caracterizado por intentar adquirir información confidencial a escondidas y a modo de fraude.

El estafador se hace pasar por persona de confianza en una supuesta comunicación oficial electrónica.

Hay muchas denuncias sobre el caso, hay leyes que castigan esta práctica.

¿QUE ES EL MALWARE?

La palabra malware proviene de una agrupación de las palabras (Malicios software) entre estos: los virus, los gusanos, los troyanos, los programas de spyware o los bots.

Estos programas persiguen recopilar información sobre un usuario, una PC con malas intenciones ¿¡&$!? Por ejemplo, usando un virus que elimine los archivos necesarios para el arranque del sistema operativo.

¿QUE ES UN HOAX?
Es un intento de engañar a un grupo de personas haciéndoles creer que algo falso es real. En el idioma español el término se popularizó principalmente al referirise a engaños masivos por medios electrónicos especialmente Internet.

Tiene como objetivo el ser divulgado de manera masiva haciendo uso de los medios de comunicación.

¿QUE ES SPYWARE?
Son programas espía o aplicaciones que recopilan información sobre una persona u organización sin su conocimiento. La función más común que tienen estos programs es la de recopilar información sobre el usuario y distribuirlo a empresas publicitarias u otras organiaciones interesadas, pero también se han empleado en círculos legales para recopilar información contra sospechosos de delitos, como en el caso de la piratería.

¿QUE ES UN TROYANO?
Es un programa malicioso capáz de alojarse en computadoras y permitir el acceso a usuarios externos, por medio de la red local para recabar información y controlar a la máquina anfitriona, pero sin afectar su funcionamiento.

¿QUE ES UN PUNTO DE ACCESO O AP?
Del ingles Acces Poin. En redes de computadoras, un punto de acceso inalámbrico; es un dispositivo que interconecta dispositivos de comunicación inalámbrica para formad una red de la misma índole.

¿QUE SIGNIFICA FTP?
Ftp, acrónimo de file transfer protocol (Protocolo de transferencia de archivos); es una herramienta que permite a un usuario de Internet acceder a un host remoto ftp, ejecutar comandos relacionados con los directorios y archivos de ese computador y transferir archivos al host local, donde pueden ser utilizados por el usuario o copiados a su propio computador.
Para la conexión con el host remoto se requiere conocer el nombre del dominio o la dirección IP de éste. Para iniciar la sesión ftp se necesita contar con un login y su contraseña respectiva y autorización para bajar los archivos (a no ser que sean de naturaleza pública.
Si no se dispone de una cuenta, es posible iniciar la sesión como invitado identificándose como usuario anónimo y entrando como contraseña el nombre del correo electrónico.
De todas maneras, por seguridad, el alcance ftp se limita a un área especial de los recursos del host remoto denominada área ftp, dese la cual se ejecutan las operaciones de transferencia de archivos.
¿QUE ES IP?
DIRECCIONES DE PROTOCOLO INTERNET (INTERNET PROTOCOL, IP)
Los computadores de host o anfitriones, que están conectados de manera directa a Internet, tienen dentro de la red una identificación exclusiva llamada Dirección de Protocolo Internet o dirección IP.
La dirección IP está conformada por cuatro números que corresponden cada uno a un byte, separados por un punto (o sea que la dirección IP tiene 32 bits, esto es 4 bytes). Cada número toma un valor entre 0 y 255.
Cuando se utiliza el nombre de un dominio, este se traduce automáticamente a la dirección IP que le corresponde, antes de su transmisión a la red.
Además, existen programas especiales que suministran al usuario la dirección IP que corresponde a un computador anfitrión (o host), con base en su nombre.
CONECCION CON DIRECCION IP PROPIA:
Cuando la conexión a Internet se hace con una dirección IP propia, el PC FUNCIONA COMO HOST, lo cual significa que los recursos del procesamiento y almacenamiento se efectúan en el PC, y el host del proveedor solamente suministra las facilidades de comunicación.
En este caso, el software debe incluir los protocolos SLIP /Serial-Line Internet Protocol) Protocolo Internet de Línea-Serial o PPP (Point-to-point Protocol) Protocolo punto a punto, que hacen parte del TCP/IP en líneas telefónicas normales.

¿QUE ES HTTP?

HTTP, acrónimo de HyperText Transfer Protocol, protocolo de transferencia de hipertexto. Se utiliza en las transferencias de información de páginas en Internet, de tal forma que puedan ser visualizadas en un navegador o explorador; habitualmente comprenderá, entre otros elementos, textos en lenguaje HTML, imágenes, Applets de JAVA, datos, documentos de diversos tipos, animaciones y elementos multimedia. El protocolo HTTP no fija exactamente lo que se envía o cómo está programado, sólo se refiere al mecanismo empleado para hacer llegar y recibir dicha información entre los servidores y el usuario final. Por tanto, controlará el mecanismo de comunicación entre los servidores. Se emplea desde 1990 y actualmente es un estándar, versión 1.1 que data de 1997, mantenido por el W3C (World Wide Web Consortium).
Debido a la gran evolución de Internet, se están estudiando alternativas más ágiles al HTTP original, como pueden ser el HTTP-NG (HyperText Transport Protocol-Next Generation).

¿QUE ES UN ROUTER?
Es un dispositivo hardware o software de interconexión de redes de computadoras que opera en la capa tres.

ESTE ES MI TRABAJO, ESPERO SUS COMENTARIOS, GRACIAS POR TODO.